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Papillon de Langton

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Hellper


Voici le code pour une adaptation de la fourmi de Langton renommée papillon de Langton parce que j'ai utilisé un charset de papillon pour l'occasion ^^

Le code est assez simple

Event - Papillon
| > Appeler Script : =begin
| > Appeler Script : Herbe = 2816
| > Appeler Script : Terre = 3200
| > Appeler Script : Sable = 3584
| > Appeler Script : Neige = 3968
| > Appeler Script : set_tile(x, event_x(me), event_y(me), 0)
| > Appeler Script : tile_id(event_x(me), event_y(me), 0)
| > Appeler Script : =end
| > Appeler Script : puts tile_id(event_x(me), event_y(me), 0)
| > Condition : Script : tile_id(event_x(me), event_y(me), 0) == 2816
| >| > Appeler Script : set_tile(3200, event_x(me), event_y(me), 0)
| >| > Déplacer évènement : Cet événement (Attendre la fin)
| >| > Déplacer évènement : > Passe-muraille ON
| >| > Déplacer évènement : > Quart de tour à Droite
| >| > Déplacer évènement : > Un pas en Avant
| >| > Déplacer évènement : > Passe-muraille OFF
| >| >
| > Sinon
| >| > Appeler Script : set_tile(2816, event_x(me), event_y(me), 0)
| >| > Déplacer évènement : Cet événement (Attendre la fin)
| >| > Déplacer évènement : > Passe-muraille ON
| >| > Déplacer évènement : > Quart de tour à Gauche
| >| > Déplacer évènement : > Un pas en Avant
| >| > Déplacer évènement : > Passe-muraille OFF
| >| >
| > Fin - Condition
| > Attendre : 1 Frames
| >
Une vidéo pour voir le résultat :



Maintenant ceux qui le souhaitent peuvent faire une version avec 3 ou 4 couleurs (j'ai mis en commantaire des id de tile pour ça.

nuki

nuki
Admin
C'est assez sympa. Ca pourrait être une bonne approche pour déplacer les groupes de monstres :)

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